Il
Casino War è il più semplice gioco di carte che
si può trovare sia nei
casino online che in
quelli reali. Se da piccoli avete giocato con
gli amici a "Guerra", le regole di questo gioco
probabilmente vi saranno già familiari. Lo scopo
del giocatore è quello di ottenere una carta più
alta del banco e, in caso di pareggio, vincere
la guerra. Di seguito le principali regole del
Casino War:
Solitamente la
Guerra di Casinò si gioca con 6 mazzi di carte.
Il valore delle singole carte è identico a
quello del poker, con l'unica differenza che
l'asso rappresenta in ogni caso la carta più
alta.
Dopo che i giocatori hanno effettuato la
puntata, viene distribuita una carta ad ogni
giocatore ed una al banco, mentre nelle partite
singole vengono distribuite soltanto due carte:
una al giocatore e una al banco.
La carta di ogni giocatore viene confrontata con
quella del banco: se il giocatore ha la carta
più alta, la puntata viene pagata 1 a 1 (se
puntate 10€, la vincita sarà di 20€); se invece
il giocatore ha la carta più bassa del banco, la
puntata è persa.
Nel caso in cui le carte hanno lo stesso valore
e si ha un pareggio, il giocatore ha due scelte.
Lasciare il gioco e perdere metà della puntata
iniziale, oppure accettare la guerra.
Quando si accetta la guerra, è necessario
aggiungere una puntata "raise" il cui valore è
uguale a quello della scommessa iniziale. Il
mazziere brucerà 3 carte, dopodichè distribuirà
una nuova carta al giocatore e una al banco. Se
la nuova carta del giocatore è uguale o più alta
di quella del banco viene pagata la vincita di 1
a 1 sulla seconda scommessa, altrimenti il
giocatore perde entrambe le scommesse.
Spesso, nei
casino online, se le prime due carte
hanno lo stesso valore e si ottiene un doppio
pareggio, la puntata viene pagata 10 a 1.
Probabilità di vincita al Casino War
E' semplice
osservare come nella Guerra di Casino le
probabilità di vincere sono esattamente del 50%
nel caso in cui non si ottiene un pareggio. Il
margine di vincita del banco è presente nel caso
in cui il giocatore decide di accettare la
guerra: infatti, se non si ottiene un doppio
pareggio, è possibile vincere una sola unità di
puntata oppure perdere entrambe.