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I dadi (Craps)

I giochi di probabilità che utilizzano i "dadi" sono esistiti dagli albori della civilizzazione. I dadi più antichi probabilmente erano modellati da ossa di animali o intagliati da legni duri come l'ebano e la quercia. Sappiamo che i soldati romani gettavano le ossa del maiale negli scudi più di due mila anni fa, in un gioco chiamato "ossa". Gli Inglesi denominarono il valore più basso di ogni giocata di dadi con il termine "craps". Dopo la guerra civile degli Stati Uniti, un fabbricatore di dadi introdusse un'innovazione che diede ai dadi un elemento aggiuntivo: i giocatori potevano scommettere a favore o contro la casa. Mentre la popolarità dei dadi continuava a crescere, le varie scommesse (come le scommesse del corno e di Hardways) sono state incluse per ravvivare il gioco e per dare ai giocatori più modi di vincere. Oggi, il gioco dei dadi è uno dei più popolari in tutti i casino. I tavoli dei dadi sono facili da vedere - sono quelli dove la maggior parte della folla si raduna per guardare affascinata l'azione eccitante dei dadi. Come si svolge il gioco:

 

I Dadi (Craps) è un gioco che può essere tanto semplice o tanto complicato a seconda delle scommesse che il giocatore effettua. Principalmente, Craps è un gioco da tavolo a cui partecipano diversi giocatori, uno dei quali lancia i dadi. Il gioco consiste nel “lancio” dei dadi e nelle scommesse dei giocatori sui numeri che verranno fuori o meno.

 

Le puntate dei giocatori devono essere disposte prima del lancio dei dadi. Il primo lancio è chiamato “Come Out” o lancio di apertura, prima del quale i giocatori devono disporre la propria puntata di base iniziale o di “Pass Line”. Il risultato di queste puntate dipende dal risultato del primo lancio. Le puntate “Pass Line” vincono istantaneamente quando il lancio di apertura del giocatore è 7 o 11, e perdono quando il lancio di apertura è 2, 3, o 12. Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto" o “The Point”.  Il giocatore deve ottenere nel lancio "il Punto" o 7 (in uno dei lanci successivi al lancio di apertura). Se il punto viene fuori prima del 7, tutte le puntate “Pass line” vincono. In caso contrario, tutte le puntate “pass line” perdono. Ad ogni modo, non succede nulla nel gioco del Craps sino a che uno di questi due numeri venga fuori, quindi esiste una remota possibilità che il gioco continui per tutta la notte.

 

Di seguito una lista delle principali scommesse che si possono effettuare nel gioco dei Dadi o Craps:

 

Puntate Pass Line: queste puntate vincono nel lancio di apertura (o Come Out lunch) di un 7 o 11 e perdono sul lancio di apertura di un 2, 3, o 12. Per vincere una puntata Pass Line, il giocatore deve ottenere "il Punto" prima di ottenere un 7. Se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto "il Punto", la puntata su Pass Line è perdente. Una puntata vincente su Pass Line viene pagata alla pari (1 a 1).

 

Puntate Don't Pass Line: Una puntata Don’t Pass Line è il contrario di una puntata Pass Line. Le puntate Don’t Pass Line vincono se il lancio iniziale è 2 o 3, e perdono se il lancio iniziale è 7 o 11. Se il "Come Out Roll" è 12, la puntata su Don't Pass Line viene restituita al giocatore. Se nel lancio di apertura (Come Out Roll) escono dei numeri diversi da 2, 3, 7, 11 o 12, tali numeri diventano "Il punto". Dopo che "il punto" è stato definito, le puntate su Don't Pass Line vincono se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto "il punto". Se il giocatore ottiene il "punto" prima ancora di aver ottenuto un 7, le puntate Don't Pass Line perdono. A differenza delle puntate su Pass Line, puntate irrisolte su Don't Pass Line possono essere rimosse o ridotte. Una puntata vincente su Pass Line paga alla pari la puntata (1 a 1).

 

Puntate Come: Le puntate “Come” sono molto simili alle puntate “Pass Line”. Consideratele come puntate “Pass Line” successive al lancio di apertura. I giocatori possono effettuare puntate “Come” solo dopo che il “punto” sia stato stabilito dal lancio di apertura. Le puntate “Come” vincono se nel lancio successivo esce 7 o 11, e perdono se escono 2, 3 o 12. Se vengono fuori 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tale numero diventa il “punto di Come”. Le puntate “Come” vincono se dal lancio dei dadi viene fuori il “punto di Come” prima di 7, e perdono in caso contrario. Le puntate “Come” non possono essere rimosse o ridotte. Una puntata vincente paga alla pari la puntata (1 a 1).

 

Puntate Don't Come: Come potrete immaginare, le puntate “Don’t Come” sono molto simili alle puntate “Don’t Pass Line”. Ancora una volta, i giocatori effettuano le loro puntate solo dopo il lancio iniziale di apertura. Un volta che sia stato stabilito “il punto”, le puntate “Don’t Come” vincono quando il lancio successivo del giocatore è un 2 o 3, e perdono se il lancio è un 7 o 11. La puntata viene restituita (push) nel caso in cui il giocatore ottenga un 12. Se il giocatore ottiene un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tale numero diventa il “punto di Come”. Le puntate “Don’t Come” vincono se il giocatore ottiene un 7 prima del “punto di Come”, e perdono in caso contrario. Le puntate “Don’t Come”, così come le puntate “Don’t Pass Line” possono essere cambiate o rimosse dopo essere state effettuate. Una puntata vincente paga alla pari la puntata (1 a 1).

 

Strategie nel gioco dei Dadi o Craps

 

Questa pagina intende fornirvi indicazioni e consigli utili su come giocare meglio a Craps. Dato che Craps è un gioco di fortuna, nessuno può influire sull’esito del gioco. Ad ogni modo, è comunque possibile ricorrere a delle tecniche nel gioco. Non è una coincidenza che i migliori giocatori di Craps al mondo condividano gli stessi modi di giocare, mentre la maggior parte dei giocatori commettono tutti gli stessi errori. Qui in basso vi forniamo una lista di capacità e tecniche che bisognerebbe dominare per diventare un ottimo giocatore di Craps.

Giocare in modo intelligente: Molta gente ignora questa regola d’oro. Ogni singolo giocatore dovrebbe porsi un limite su quanto intendono vincere, e quanto sono disposti a perdere. Molti esperti credono che il 20% sia l’ammontare medio che i giocatori perdono ai tavoli di Craps. Se pensate di giocare $300 per raddoppiarli a $600, fareste meglio ad ridurre le vostre ambizioni. La prima regola d’oro è di porsi degli obiettivi modesti. L’inesperienza è la fonte comune di delusione. Dovreste essere perfettamente in grado di comprendere il gioco prima di scommettere denaro. Esistono molte opportunità di far pratica online senza scommettere denaro, scaricando il software dei casinò presentati sul sito.

Gestite bene il vostro denaro: Per essere un buon giocatore di Craps, è necessario stabilire un sistema di gestione efficace del denaro. A prescindere dal sistema utilizzato, è possibile utilizzare un sistema ben conosciuto come Paroli o Martingale, o qualcosa di vostra ideazione, ma è essenziale non cambiare tattica nel bel mezzo del gioco. Inoltre, indipendentemente da quanto si giochi bene o male, è necessario stabilire dei limiti di perdita e seguirli. Dovrete sempre ricordarvi che esiste un motivo per cui vi siete fissati quei limiti. Se si dovesse oltrepassare quel limite, è molto probabile che a lungo andare ve ne pentirete. Cercate di stabilire una unità di scommessa, ad esempio un ventesimo del vostro conto online, anche se un cinquantesimo sarebbe consigliabile. Giocate a un tavolo di craps da $5 con un minimo di $100-$250. L’idea principale è quella di darvi un margine tale da poter vincere più in seguito. Comunque se puntate meno denaro, rischiate di perderlo prima ancora di avere realizzato alcuna vincita.

Attenzione alle puntate: Un’altra caratteristica importante di una strategia di craps efficace è la buona conoscenza delle puntate intelligenti sul tavolo. È più facile di quello che sembra. Esistono dei numeri limitati di puntate in cui il banco ha un margine basso nel gioco del Craps. È consigliabile dare un' occhiata alla pagina sulle probabilità del Craps per conoscere ogni scommessa e le relative probabilità. In generale, è una buona idea puntare sulle “pass line” insieme alle “free odds”, “puntate come” insieme alle “free odds” e in genere scommettere sul 6 o 8. È vantaggioso imparare a limitare le vostre puntate quando si pensa di fare delle puntate più complicate, pero bisogna ricordare che non c’è nessuna strategia perfetta. In genere, se si sceglie questo approccio, si diminuisce la volatilità del gioco in maniera significante, limitando le potenziali vincite. In poche parole, se siete soliti fare delle puntate di compensazione non rischierete tanto da compromettere il vostro conto, ma se vi ritroverete a vincere, le vostre vincite potrebbero essere più basse delle vincite ottenute senza puntate di compensazione.

La pazienza è la virtù dei vincenti: Come in tutti i giochi competitivi, è importante mantenere un comportamento tranquillo e bilanciato, così da poter affrontare la pressione del gioco. Nuovamente, non dovreste aumentare la vostra unità di scommessa sino a che non siate avanti a tutti nel gioco di un gran margine. Altrimenti, provate a raddoppiare il vostro conto.

 

Probabilità di vincita nel gioco dei Dadi o Craps

 

Come vedrete, se non ne siete già al corrente, ci sono 36 possibili risultati quando si lanciano i dadi. Chi scommette sui dadi, dovrebbe conoscere le probabilità di ogni risultato prima di iniziare a giocare. Vi consigliamo di studiare e ricordare la tabella in basso. Aumenterà le vostre possibilità di vincita a Craps. Inoltre, sotto la tabella troverete una breve spiegazione del significato di tutti questi numeri. Date un’occhiata! Da destra verso sinistra troverete i possibili risultati (da 2 a 12), il numero delle combinazioni possibili che possano portare a quel risultato, e infine le probabilità di ottenere quel numero.

 

Risultato

Combinazione dei Dadi

Probabilità

#2

1-1

35 a 1 (2,78%)

#3

1-2, 2-1

17 a 1 (5,56%)

#4

1-3, 2-2, 3-1

11 a 1 (8,83%)

#5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

8 a 1 (11,11%)

#6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

31 a 5 (13,89%)

#7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

5 a 1 (16,67%)

#8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

31 a 5 (13,89%)

#9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

8 a 1 (11,11%)

#10

4-6, 5-5, 6-4

11 a 1 (8,83%)

#11

5-6, 6-5

17 a 1 (5,56%)

#12

6-6

35 a 1 (2,78%)

 

Come potete vedere, il risultato più frequente è 7. Sei volte su 36 il risultato è 7. Quindi le possibilità di ottenere un 7 sono 6/36 (5 su 1 o 16.67%). I risultati più improbabili sono 2 e 12. C’è solo una possibile combinazione per ciascuno di questi, cioè 1+1=2 e 6+6=12. Uno su trentasei possibili risultati significa che le possibilità di ottenere questi numeri sono 1/36 (35 a 1.)

 

Per potere calcolare le probabilità di vincita nel lancio di apertura, bisogna considerare le possibilità di ottenere un 7 o un 11. il numero di possibili combinazioni quindi è 6 e 2. Ciò significa che le vostre possibilità di ottenere un 7 o un 11 sono 8/36. Sicuramente vi chiederete quali siano le possibilità di perdita del lancio di apertura. Bene, se addizioniamo le possibilità di ottenere un 2 (1/36), un 3 (2/36), otteniamo 4/36 (1+2+1=4) possibilità di perdere. Quindi le possibilità di vincere il lancio di apertura sono esattamente il doppio di quelle di perderlo.

 

In totale, le possibilità di vincere o perdere la scommessa “pass line” sono 12/36 (8/36 + 4/36). In percentuale, questo è esattamente un terzo (33,33…%). Durante il gioco, le probabilità cambiano considerevolmente. Ecco qua questi erano alcuni numeri base da considerare quando si gioca a craps. Mantenete sempre in mente le percentuali menzionate. Buon divertimento!

 


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