I
giochi di probabilità
che utilizzano i "dadi"
sono esistiti dagli
albori della
civilizzazione. I dadi
più antichi
probabilmente erano
modellati da ossa di
animali o intagliati da
legni duri come l'ebano
e la quercia. Sappiamo
che i soldati romani
gettavano le ossa del
maiale negli scudi più
di due mila anni fa, in
un gioco chiamato "ossa".
Gli Inglesi denominarono
il valore più basso di
ogni giocata di dadi con
il termine "craps".
Dopo la guerra civile
degli Stati Uniti, un
fabbricatore di dadi
introdusse
un'innovazione che diede
ai dadi un elemento
aggiuntivo: i giocatori
potevano scommettere a
favore o contro la casa.
Mentre la popolarità dei
dadi continuava a
crescere, le varie
scommesse (come le
scommesse del corno e di
Hardways) sono state
incluse per ravvivare il
gioco e per dare ai
giocatori più modi di
vincere. Oggi, il gioco
dei dadi è uno dei più
popolari in tutti i
casino. I tavoli dei
dadi sono facili da
vedere - sono quelli
dove la maggior parte
della folla si raduna
per guardare affascinata
l'azione eccitante dei
dadi. Come si svolge il
gioco:
I Dadi
(Craps)
è un
gioco
che può
essere
tanto
semplice
o tanto
complicato
a
seconda
delle
scommesse
che il
giocatore
effettua.
Principalmente,
Craps è
un gioco
da
tavolo a
cui
partecipano
diversi
giocatori,
uno dei
quali
lancia i
dadi. Il
gioco
consiste
nel
“lancio”
dei dadi
e nelle
scommesse
dei
giocatori
sui
numeri
che
verranno
fuori o
meno.
Le
puntate
dei
giocatori
devono
essere
disposte
prima
del
lancio
dei
dadi. Il
primo
lancio è
chiamato
“Come
Out” o
lancio
di
apertura,
prima
del
quale i
giocatori
devono
disporre
la
propria
puntata
di base
iniziale
o di
“Pass
Line”.
Il
risultato
di
queste
puntate
dipende
dal
risultato
del
primo
lancio.
Le
puntate
“Pass
Line”
vincono
istantaneamente
quando
il
lancio
di
apertura
del
giocatore
è 7 o
11, e
perdono
quando
il
lancio
di
apertura
è 2, 3,
o 12. Se
nel
lancio
di
apertura
escono
4, 5, 6,
8, 9, o
10 tale
numero
diventa
"Il
punto" o
“The
Point”.
Il
giocatore
deve
ottenere
nel
lancio
"il
Punto" o
7 (in
uno dei
lanci
successivi
al
lancio
di
apertura).
Se il
punto
viene
fuori
prima
del 7,
tutte le
puntate
“Pass
line”
vincono.
In caso
contrario,
tutte le
puntate
“pass
line”
perdono.
Ad ogni
modo,
non
succede
nulla
nel
gioco
del
Craps
sino a
che uno
di
questi
due
numeri
venga
fuori,
quindi
esiste
una
remota
possibilità
che il
gioco
continui
per
tutta la
notte.
Di
seguito
una
lista
delle
principali
scommesse
che si
possono
effettuare
nel
gioco
dei Dadi
o Craps:
Puntate
Pass
Line:
queste
puntate
vincono
nel
lancio
di
apertura
(o Come
Out
lunch)
di un 7
o 11 e
perdono
sul
lancio
di
apertura
di un 2,
3, o 12.
Per
vincere
una
puntata
Pass
Line, il
giocatore
deve
ottenere
"il
Punto"
prima di
ottenere
un 7. Se
il
giocatore
ottiene
un 7
prima di
aver
ottenuto
"il
Punto",
la
puntata
su Pass
Line è
perdente.
Una
puntata
vincente
su Pass
Line
viene
pagata
alla
pari (1
a 1).
Puntate
Don't
Pass
Line:
Una
puntata
Don’t
Pass
Line è
il
contrario
di una
puntata
Pass
Line. Le
puntate
Don’t
Pass
Line
vincono
se il
lancio
iniziale
è 2 o 3,
e
perdono
se il
lancio
iniziale
è 7 o
11. Se
il "Come
Out
Roll" è
12, la
puntata
su Don't
Pass
Line
viene
restituita
al
giocatore.
Se nel
lancio
di
apertura
(Come
Out
Roll)
escono
dei
numeri
diversi
da 2, 3,
7, 11 o
12, tali
numeri
diventano
"Il
punto".
Dopo che
"il
punto" è
stato
definito,
le
puntate
su Don't
Pass
Line
vincono
se il
giocatore
ottiene
un 7
prima di
aver
ottenuto
"il
punto".
Se il
giocatore
ottiene
il
"punto"
prima
ancora
di aver
ottenuto
un 7, le
puntate
Don't
Pass
Line
perdono.
A
differenza
delle
puntate
su Pass
Line,
puntate
irrisolte
su Don't
Pass
Line
possono
essere
rimosse
o
ridotte.
Una
puntata
vincente
su Pass
Line
paga
alla
pari la
puntata
(1 a 1).
Puntate
Come:
Le
puntate
“Come”
sono
molto
simili
alle
puntate
“Pass
Line”.
Consideratele
come
puntate
“Pass
Line”
successive
al
lancio
di
apertura.
I
giocatori
possono
effettuare
puntate
“Come”
solo
dopo che
il
“punto”
sia
stato
stabilito
dal
lancio
di
apertura.
Le
puntate
“Come”
vincono
se nel
lancio
successivo
esce 7 o
11, e
perdono
se
escono
2, 3 o
12. Se
vengono
fuori 4,
5, 6, 8,
9 o 10,
tale
numero
diventa
il
“punto
di
Come”.
Le
puntate
“Come”
vincono
se dal
lancio
dei dadi
viene
fuori il
“punto
di Come”
prima di
7, e
perdono
in caso
contrario.
Le
puntate
“Come”
non
possono
essere
rimosse
o
ridotte.
Una
puntata
vincente
paga
alla
pari la
puntata
(1 a 1).
Puntate
Don't
Come:
Come
potrete
immaginare,
le
puntate
“Don’t
Come”
sono
molto
simili
alle
puntate
“Don’t
Pass
Line”.
Ancora
una
volta, i
giocatori
effettuano
le loro
puntate
solo
dopo il
lancio
iniziale
di
apertura.
Un volta
che sia
stato
stabilito
“il
punto”,
le
puntate
“Don’t
Come”
vincono
quando
il
lancio
successivo
del
giocatore
è un 2 o
3, e
perdono
se il
lancio è
un 7 o
11. La
puntata
viene
restituita
(push)
nel caso
in cui
il
giocatore
ottenga
un 12.
Se il
giocatore
ottiene
un 4, 5,
6, 8, 9
o 10,
tale
numero
diventa
il
“punto
di
Come”.
Le
puntate
“Don’t
Come”
vincono
se il
giocatore
ottiene
un 7
prima
del
“punto
di
Come”, e
perdono
in caso
contrario.
Le
puntate
“Don’t
Come”,
così
come le
puntate
“Don’t
Pass
Line”
possono
essere
cambiate
o
rimosse
dopo
essere
state
effettuate.
Una
puntata
vincente
paga
alla
pari la
puntata
(1 a 1).
Strategie
nel
gioco
dei Dadi
o Craps
Questa
pagina
intende
fornirvi
indicazioni
e
consigli
utili su
come
giocare
meglio a
Craps.
Dato che
Craps è
un gioco
di
fortuna,
nessuno
può
influire
sull’esito
del
gioco.
Ad ogni
modo, è
comunque
possibile
ricorrere
a delle
tecniche
nel
gioco.
Non è
una
coincidenza
che i
migliori
giocatori
di Craps
al mondo
condividano
gli
stessi
modi di
giocare,
mentre
la
maggior
parte
dei
giocatori
commettono
tutti
gli
stessi
errori.
Qui in
basso vi
forniamo
una
lista di
capacità
e
tecniche
che
bisognerebbe
dominare
per
diventare
un
ottimo
giocatore
di
Craps.
Giocare
in modo
intelligente:
Molta
gente
ignora
questa
regola
d’oro.
Ogni
singolo
giocatore
dovrebbe
porsi un
limite
su
quanto
intendono
vincere,
e quanto
sono
disposti
a
perdere.
Molti
esperti
credono
che il
20% sia
l’ammontare
medio
che i
giocatori
perdono
ai
tavoli
di
Craps.
Se
pensate
di
giocare
$300 per
raddoppiarli
a $600,
fareste
meglio
ad
ridurre
le
vostre
ambizioni.
La prima
regola
d’oro è
di porsi
degli
obiettivi
modesti.
L’inesperienza
è la
fonte
comune
di
delusione.
Dovreste
essere
perfettamente
in grado
di
comprendere
il gioco
prima di
scommettere
denaro.
Esistono
molte
opportunità
di far
pratica
online
senza
scommettere
denaro,
scaricando
il
software
dei
casinò
presentati
sul
sito.
Gestite
bene il
vostro
denaro:
Per
essere
un buon
giocatore
di
Craps, è
necessario
stabilire
un
sistema
di
gestione
efficace
del
denaro.
A
prescindere
dal
sistema
utilizzato,
è
possibile
utilizzare
un
sistema
ben
conosciuto
come
Paroli o
Martingale,
o
qualcosa
di
vostra
ideazione,
ma è
essenziale
non
cambiare
tattica
nel bel
mezzo
del
gioco.
Inoltre,
indipendentemente
da
quanto
si
giochi
bene o
male, è
necessario
stabilire
dei
limiti
di
perdita
e
seguirli.
Dovrete
sempre
ricordarvi
che
esiste
un
motivo
per cui
vi siete
fissati
quei
limiti.
Se si
dovesse
oltrepassare
quel
limite,
è molto
probabile
che a
lungo
andare
ve ne
pentirete.
Cercate
di
stabilire
una
unità di
scommessa,
ad
esempio
un
ventesimo
del
vostro
conto
online,
anche se
un
cinquantesimo
sarebbe
consigliabile.
Giocate
a un
tavolo
di craps
da $5
con un
minimo
di
$100-$250.
L’idea
principale
è quella
di darvi
un
margine
tale da
poter
vincere
più in
seguito.
Comunque
se
puntate
meno
denaro,
rischiate
di
perderlo
prima
ancora
di avere
realizzato
alcuna
vincita.
Attenzione
alle
puntate:
Un’altra
caratteristica
importante
di una
strategia
di craps
efficace
è la
buona
conoscenza
delle
puntate
intelligenti
sul
tavolo.
È più
facile
di
quello
che
sembra.
Esistono
dei
numeri
limitati
di
puntate
in cui
il banco
ha un
margine
basso
nel
gioco
del
Craps. È
consigliabile
dare un'
occhiata
alla
pagina
sulle
probabilità
del
Craps
per
conoscere
ogni
scommessa
e le
relative
probabilità.
In
generale,
è una
buona
idea
puntare
sulle
“pass
line”
insieme
alle
“free
odds”,
“puntate
come”
insieme
alle
“free
odds” e
in
genere
scommettere
sul 6 o
8. È
vantaggioso
imparare
a
limitare
le
vostre
puntate
quando
si pensa
di fare
delle
puntate
più
complicate,
pero
bisogna
ricordare
che non
c’è
nessuna
strategia
perfetta.
In
genere,
se si
sceglie
questo
approccio,
si
diminuisce
la
volatilità
del
gioco in
maniera
significante,
limitando
le
potenziali
vincite.
In poche
parole,
se siete
soliti
fare
delle
puntate
di
compensazione
non
rischierete
tanto da
compromettere
il
vostro
conto,
ma se vi
ritroverete
a
vincere,
le
vostre
vincite
potrebbero
essere
più
basse
delle
vincite
ottenute
senza
puntate
di
compensazione.
La
pazienza
è la
virtù
dei
vincenti:
Come in
tutti i
giochi
competitivi,
è
importante
mantenere
un
comportamento
tranquillo
e
bilanciato,
così da
poter
affrontare
la
pressione
del
gioco.
Nuovamente,
non
dovreste
aumentare
la
vostra
unità di
scommessa
sino a
che non
siate
avanti a
tutti
nel
gioco di
un gran
margine.
Altrimenti,
provate
a
raddoppiare
il
vostro
conto.
Probabilità
di
vincita
nel
gioco
dei Dadi
o Craps
Come vedrete, se non ne siete già al corrente, ci sono 36 possibili risultati quando si lanciano i dadi. Chi scommette sui dadi, dovrebbe conoscere le probabilità di ogni risultato prima di iniziare a giocare. Vi consigliamo di studiare e ricordare la tabella in basso. Aumenterà le vostre possibilità di vincita a Craps. Inoltre, sotto la tabella troverete una breve spiegazione del significato di tutti questi numeri. Date un’occhiata! Da destra verso sinistra troverete i possibili risultati (da 2 a 12), il numero delle combinazioni possibili che possano portare a quel risultato, e infine le probabilità di ottenere quel numero.
Risultato
Combinazione dei Dadi
Probabilità
#2
1-1
35 a 1 (2,78%)
#3
1-2, 2-1
17 a 1 (5,56%)
#4
1-3, 2-2, 3-1
11 a 1 (8,83%)
#5
1-4, 2-3, 3-2, 4-1
8 a 1 (11,11%)
#6
1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1
31 a 5 (13,89%)
#7
1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1
5 a 1 (16,67%)
#8
2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2
31 a 5 (13,89%)
#9
3-6, 4-5, 5-4, 6-3
8 a 1 (11,11%)
#10
4-6, 5-5, 6-4
11 a 1 (8,83%)
#11
5-6, 6-5
17 a 1 (5,56%)
#12
6-6
35 a 1 (2,78%)
Come potete vedere, il risultato più frequente è 7. Sei volte su 36 il risultato è 7. Quindi le possibilità di ottenere un 7 sono 6/36 (5 su 1 o 16.67%). I risultati più improbabili sono 2 e 12. C’è solo una possibile combinazione per ciascuno di questi, cioè 1+1=2 e 6+6=12. Uno su trentasei possibili risultati significa che le possibilità di ottenere questi numeri sono 1/36 (35 a 1.)
Per potere calcolare le probabilità di vincita nel lancio di apertura, bisogna considerare le possibilità di ottenere un 7 o un 11. il numero di possibili combinazioni quindi è 6 e 2. Ciò significa che le vostre possibilità di ottenere un 7 o un 11 sono 8/36. Sicuramente vi chiederete quali siano le possibilità di perdita del lancio di apertura. Bene, se addizioniamo le possibilità di ottenere un 2 (1/36), un 3 (2/36), otteniamo 4/36 (1+2+1=4) possibilità di perdere. Quindi le possibilità di vincere il lancio di apertura sono esattamente il doppio di quelle di perderlo.
In totale, le possibilità di vincere o perdere la scommessa “pass line” sono 12/36 (8/36 + 4/36). In percentuale, questo è esattamente un terzo (33,33…%). Durante il gioco, le probabilità cambiano considerevolmente. Ecco qua questi erano alcuni numeri base da considerare quando si gioca a craps. Mantenete sempre in mente le percentuali menzionate. Buon divertimento!
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